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Apesar de sentirmos que a simulação comportamental e os modelos de simulação de individualidade fornecem algumas contas válidas de diferentes aspectos da jogabilidade de vídeo, na contemplação de fluxo estamos particularmente interessados na Associação de jogos supuráveis e colocados na linha-glorificando jogos de gravação de vídeo e conduta de risco adolescente. É a nossa dissertação geral que os jogos de gravação de vídeo com uma classificação madura, que glorificam as linhas (MRRG), têm efeitos pessoais sobre a conduta dos adolescentes, dividem-se porque encorajam a identificação com um frien pervertido., Esta abordagem ao comportamento de risco dos adolescentes é vagamente homogénea com os princípios da possibilidade de comportamento problemático ( Jessor, 1987; Jessor & Jessor, 1977). De acordo com isso, uma grande faixa de comportamento de listras coloca na linha parte de uma semente comum em um título subjetivo de "não-intencionalidade"."Este título está associado a uma tolerância geral de desvio em relação à incorreção de uma variedade de transgressões normativas., Entre os adolescentes, estes não touchstone comportamentos deixe em intoxicante uso ( Donovan & Jessor, 1978; Donovan, Jessor, & Costa, 1999), o caixão de unhas de fumaça ( Costa, Jessor, & Turbin, 2007; Turbin, Jessor, & Costa, 2000; Presson, Chassin, & Sherman, 2002), a delinquência (incluindo agressão; Jessor, Van Den Bos, Vanderryn, Costa, & Turbin, 1995), a condução imprudente ( Jessor, 1987), e arriscado ligue (início de despertar, Costa, Jessor, Donovan, & Fortenberry, 1995; desprotegida despertar, Costa, Jessor, Fortenberry, & Donovan, 1996)., Destes comportamentos, analisámos previamente as ligações de golfe entre os jogos de gravação de vídeo do MRRG e a condução realista e imprudente de jogos para adultos ( Hull et atomic number 13., 2012). A presente pesquisa examina a associação da jogabilidade MRRG e utilização inebriante, fumaça do rabo, agressão, delinquência e comportamento arriscado de propriedade fisiológica.